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값 본문
o 값(value)
- 조작 가능한 어떤 표현
- 문자열, 문자, 숫자 등이 가짐
o 값 종류
- 원시 값
- 원시적인 값
- 단순 값
- 단순 데이터
- 숫자, 문자열, 불리언, null, undefined

- 참조 값
- 참조하여 값을 조작
- 메모리에 객체로 저장

o undefined
- 값의 유무 표현
- 빈 값, 없는 값
- 유일한 값
- 원시 값
- 변수 선언 후 값을 할당 받지 않은 상태
- let, var로 선언한 변수는 undefined로 초기화

o null
- 값의 유무 표현
- 빈값, 없는 값
- 유일한 값
- 원시 값
- 값이 없다는 것을 명시
o 래퍼 객체 ( Wrapper Object )
- 원시 타일은 객체화 - > new String()
- 임시 갬체 생성
o 래퍼 객체
- number, string, Boolean
o 래퍼 객체 변환 과정
1. 원시 타입에 해당하는 객체 생성
2. 생성된 객체의 함수 호출
3. 함수 처리
4. 생성된 객체 소멸
5. 원시 타입만 존재


o 타입 변환 특징
- 다른 타입 값 대입 가능

- 묵시적 타입 변환
- 타입 자동 변환

- 명시적 타입 변환
-자동 변환 이외에 다른 타입으로 변환할 때 사용


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