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값 본문

o 값(value)

- 조작 가능한 어떤 표현

- 문자열, 문자, 숫자 등이 가짐

 

o 값 종류

- 원시 값

   - 원시적인 값

   - 단순 값

   - 단순 데이터

   - 숫자, 문자열, 불리언, null, undefined

 

 

- 참조 값

   - 참조하여 값을 조작

   - 메모리에 객체로 저장

 

 

o undefined

- 값의 유무 표현

- 빈 값, 없는 값

- 유일한 값

- 원시 값

- 변수 선언 후 값을 할당 받지 않은 상태

- let, var로 선언한 변수는 undefined로 초기화

 

 

o null

- 값의 유무 표현

- 빈값, 없는 값

- 유일한 값

- 원시 값

- 값이 없다는 것을 명시

 

o 래퍼 객체 ( Wrapper Object )

- 원시 타일은 객체화 - > new String()

- 임시 갬체 생성

 

o 래퍼 객체

- number, string, Boolean

 

o 래퍼 객체 변환 과정

1. 원시 타입에 해당하는 객체 생성

2. 생성된 객체의 함수 호출

3. 함수 처리

4. 생성된 객체 소멸

5. 원시 타입만 존재

 

 

o 타입 변환 특징

- 다른 타입 값 대입 가능

 

- 묵시적 타입 변환

   - 타입 자동 변환

 

 

- 명시적 타입 변환

   -자동 변환 이외에 다른 타입으로 변환할 때 사용

 

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